PLAY

Precio en Dave & Buster's Entertainmen

PLAY
€8,73
-€0,03(-0,38%)

*Datos actualizados por última vez: 2026-05-11 18:24 (UTC+8)

A fecha de 2026-05-11 18:24, Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) tiene un precio de €8,73, con una capitalización de mercado total de €304,33M, un ratio P/E de -13,83 y un rendimiento por dividendo de 0,00%. Hoy, el precio de la acción ha oscilado entre €8,54 y €8,80. El precio actual está 2,18% por encima del mínimo del día y 1,25% por debajo del máximo del día, con un volumen de trading de 1,50M. Durante las últimas 52 semanas, PLAY ha cotizado entre €8,54 y €12,76, y el precio actual está a -31,62% del máximo de las últimas 52 semanas.

Estadísticas clave de PLAY

Cierre de ayer€8,90
Capitalización de mercado€304,33M
Volumen1,50M
Ratio P/E-13,83
Rendimiento por dividendo (últimos doce meses)0,00%
Cantidad de dividendos€0,14
BPA diluido (últimos doce meses)1,41
Ingresos netos (ejercicio fiscal)-€41,38M
Ingresos totales (ejercicio fiscal)€1,78B
Fecha de ganancias2026-06-09
BPA estimado0,61
Estimación de ingresos€494,64M
Acciones en circulación34,20M
Beta (1A)1.778
Fecha exdividendo2020-01-09
Fecha de pago de dividendos2020-02-10

Sobre PLAY

Dave & Buster's Entertainment, Inc. posee y opera lugares de entretenimiento y comida para adultos y familias en América del Norte. Sus lugares ofrecen un menú de entrantes y aperitivos, así como una selección de bebidas no alcohólicas y alcohólicas; y una variedad de atracciones de entretenimiento centradas en jugar y ver deportes en vivo, y otros eventos televisados. La compañía opera sus lugares bajo el nombre de Dave & Buster's. Al 30 de enero de 2022, poseía y operaba 144 tiendas ubicadas en 40 estados, Puerto Rico y una provincia canadiense. La compañía fue fundada en 1982 y tiene su sede en Coppell, Texas.
SectorServicios de Comunicación
IndustriaEntretenimiento
CEOTarun Lal
Sede centralCoppell,TX,US
Empleados (año fiscal)23,61K
Ingresos medios (1 año)€75,67K
Ingresos netos por empleado-€1,75K

Más información sobre Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)

Preguntas frecuentes sobre Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)

¿A qué precio cotiza hoy Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) hoy?

x
Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) cotiza actualmente a €8,73, con una variación en 24 h del -0,38%. El rango de trading de 52 semanas es de €8,54 a €12,76.

¿Cuáles son los precios máximo y mínimo de 52 semanas para Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)?

x

¿Cuál es el ratio precio-beneficio (P/E) de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) y qué indica?

x

¿Cuál es la capitalización de mercado de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)?

x

¿Cuál es el beneficio por acción (BPA) del trimestre más reciente de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)?

x

¿Deberías comprar o vender Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) ahora?

x

¿Qué factores pueden afectar el precio de las acciones de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)?

x

¿Cómo comprar acciones de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)?

x

Aviso de riesgo

El mercado de valores implica un alto nivel de riesgo y volatilidad en los precios. El valor de tu inversión puede subir o bajar, y es posible que no puedas recuperar la totalidad del importe invertido. El rendimiento pasado no es un indicador fiable de los resultados futuros. Antes de tomar cualquier decisión de inversión, debes evaluar cuidadosamente tu experiencia, situación financiera, objetivos de inversión y tolerancia al riesgo, además de realizar tu propia investigación. Si lo consideras necesario, consulta con un asesor financiero independiente.

Aviso legal

El contenido de esta página se proporciona únicamente con fines informativos y no constituye asesoramiento de inversión o financiero ni recomendaciones de trading. Gate no se hará responsable de ninguna pérdida o daño derivado de dichas decisiones financieras. Además, ten en cuenta que es posible que Gate no pueda ofrecer todos sus servicios en determinados mercados y jurisdicciones, entre los que se incluyen, entre otros, los Estados Unidos de América, Canadá, Irán y Cuba. Para obtener más información sobre las ubicaciones restringidas, consulta el Acuerdo de usuario.

Otros mercados de trading

Últimas notícias sobre Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)

2026-05-07 03:41DAO (The DAO) sube 35,50% en 24 horasGate News 消息, 7 de mayo, según los datos de Gate, al momento de la publicación, DAO (The DAO) cotiza en 0,0565 USD. En las últimas 24 horas sube 35,50%, con un máximo de 0,0623 USD y un mínimo de 0,0412 USD. El volumen de operaciones en 24 horas alcanza 31,76 mil dólares. La capitalización de mercado actual es de aproximadamente 14,17 millones de dólares. DAO Maker proporciona a las empresas emergentes una plataforma tecnológica para crecer y un marco de financiación, y al mismo tiempo reduce el riesgo para los inversores. Es una plataforma compuesta por productos y servicios B2B y B2B2C, que incluye financiación conforme a las normas, gestión de activos, creación de DAO plug-and-play y análisis on-chain. La misión de DAO Maker es hacer que las empresas minoristas puedan acceder con más facilidad a oportunidades de venture capital, reestructurando esas oportunidades mediante productos de captación de fondos con riesgo acotado. La empresa está trabajando para lanzar bonos de venture capital, con el fin de llevar las oportunidades de venture capital con riesgo al mercado general, y obtener respaldo fiduciario autorizado para expandirse al mercado de equity crowdfunding. El token DAO cuenta con una sólida economía de tokens, que incluye recompensas de equidad no inflacionarias, utilidad de lealtad y utilidad monetaria. Los usuarios pueden participar en la gobernanza mediante el staking de tokens y obtener recompensas, disfrutar de reembolsos en efectivo, acceder a incentivos del ecosistema y pagar con tokens como solución para empresas. Este mensaje no constituye asesoramiento de inversión; la inversión conlleva riesgos de volatilidad del mercado.2026-05-03 08:01La plataforma de pagos con stablecoin UnblockPay recauda 4,5 millones de dólares en una ronda semilla liderada por PreludeSegún ChainCatcher, la plataforma de banca y pagos nativa de stablecoins UnblockPay completó una ronda semilla de 4,5 millones de dólares liderada por Prelude, con la participación de Plug and Play, Wintermute, Reverie, Signature Ventures, Triaxis Capital y Crescera Capital. Fundada en 2025, UnblockPay ofrece pagos transfronterizos con stablecoins e infraestructura de liquidación de divisas para empresas, permitiendo una conversión fluida entre monedas fiduciarias y stablecoins como USDC y USDT en toda América Latina, Estados Unidos y Europa. La empresa procesó más de 300 millones de reales brasileños (aproximadamente 53 millones de dólares) en volumen de transacciones durante su primer año de operación.2026-04-24 18:42El principal CEX lanza una tarjeta de pago cripto en la red Mastercard en Australia, habilitando pagos con USDCMensaje de Gate News, 24 de abril — Un destacado exchange centralizado ha lanzado una tarjeta de pago cripto en Australia, asociándose con Mastercard e Immersve para habilitar pagos respaldados por cripto en comercios que aceptan Mastercard, incluidos Google Play y Apple Pay. El servicio admite USDC y 37 pares de negociación de USDC, con activos digitales convertidos a moneda fiduciaria en el momento del pago antes de la liquidación de Mastercard. Los usuarios pueden obtener hasta un 2% de reembolso en transacciones según su nivel VIP y volumen de operaciones. El producto es actualmente solo virtual, sin acceso a tarjeta física ni a cajeros automáticos en esta etapa. La iniciativa refleja el compromiso del exchange con la utilidad real de las criptomonedas y una infraestructura basada en la confianza. El CEO afirmó que la asociación incrementa la aceptación de Mastercard entre los usuarios australianos, al tiempo que garantiza la protección de los usuarios y estándares de cumplimiento claros. El producto se apoya en el registro DCE de AUSTRAC del exchange, demostrando un compromiso con la innovación responsable. El Director Gerente para Australia señaló que la utilidad es el punto de inflexión para la adopción de activos digitales, y la tarjeta conecta los activos digitales con el comercio real a través de una experiencia familiar de Mastercard. Jerom Faury, CEO de Immersve, describió la colaboración como un gran paso hacia la adopción generalizada de activos digitales para compras cotidianas, llamándola un "game-changer". Christina Rau, Vicepresidenta Senior de Comercialización Digital en Mastercard, destacó que la asociación refleja el compromiso de la empresa con la innovación Web3 responsable y con permitir un gasto seguro y conforme de activos digitales a escala. Axis One Markets Pty Ltd está autorizada para prestar ciertos servicios financieros en nombre de Immersve, mientras que la tarjeta se emite únicamente por parte de Immersve. Se recomienda a los usuarios revisar los documentos de divulgación pertinentes, incluido el Product Disclosure Statement, Financial Services Guide y Target Market Determination, antes de usar el servicio. Immersve afirma cumplir con los estándares australianos contra el lavado de dinero y la financiación del terrorismo.2026-04-24 00:41PvX Partners recauda $10.5M en una Serie A liderada por T-Accelerate CapitalMensaje de Gate News, 24 de abril — PvX Partners completó una ronda de financiación de Serie A por $10.5 millones el 23 de abril, liderada por T-Accelerate Capital y con la participación de Z Venture Capital, Drive by DraftKings, Play Ventures y General Catalyst. La empresa ha comprometido más de $750 millones en financiación de adquisición de usuarios hasta la fecha, incluidas $500 millones desplegadas en los dos trimestres anteriores a través de su plataforma de suscripción de aprendizaje automático Lambda. El nuevo capital respaldará la contratación y el desarrollo de tecnología a medida que PvX expanda el volumen de acuerdos en medio del endurecimiento de la financiación de capital de riesgo en sectores como los videojuegos. PvX opera un modelo de financiación por cohortes “no dilutivas” en el que el reembolso se vincula a los ingresos generados por los usuarios de aplicaciones recién adquiridos, en lugar de pagos fijos de préstamo. Los desarrolladores de apps reembolsan el principal más una participación con tope de los ingresos provenientes de esas cohortes de usuarios, mientras que PvX asume el riesgo a la baja si las campañas no rinden como se esperaba. Una vez que PvX alcanza su límite de retorno, los desarrolladores de apps conservan todo el flujo de caja futuro de esas cohortes. Este enfoque aborda las limitaciones de la deuda de venture tradicional, que a menudo incluye cláusulas basadas en EBITDA que pueden penalizar a las empresas por un mayor gasto en marketing. Al separar la financiación para el crecimiento de la dilución de capital, los desarrolladores pueden preservar la propiedad para iniciativas más riesgosas, como el desarrollo de un juego nuevo, al tiempo que utilizan financiación basada en el desempeño para escalar canales de marketing probados.2026-04-23 07:02Los juegos de Web3 impulsados por IA pasan al centro del escenario mientras BuidlHack Seoul corona al campeón de 'Bank or Plank'Mensaje de Gate News, 23 de abril — YGG Play y Verse8 anunciaron Bank or Plank como el ganador de la modalidad Casual Degen de BuidlHack 2026, con 120 equipos compitiendo para crear juegos jugables nativos de cripto usando herramientas de IA en Seúl durante Korea BUIDL Week. Bank or Plank, un juego de mesa pirata multijugador en 3D creado por el desarrollador en solitario Wabbs, ganó el primer lugar después de ser construido y probado en menos de un mes. El juego desafía a los jugadores a reunir y bancar oro dentro de un límite de tiempo de 5 minutos antes de que los eventos adversos hagan que pierdan su botín. Dungeon Raising, un juego de acción idle, quedó en segundo lugar, mientras que Gas Wars, Black Hole Survivor y Attack on Idol empataron en el tercer puesto. Los equipos ganadores compartieron un fondo de premios de US$5,000 y recibirán apoyo continuo a través del ecosistema de creadores de Verse8, y los proyectos destacados se considerarán para la publicación de YGG Play. El hackathon culminó con una exhibición final el 18 de abril, tras un Builder Day presencial el 14 de abril, donde los equipos perfeccionaron las mecánicas del juego con operadores de la industria. Gabby Dizon, cofundadora de Yield Guild Games y una de las jueces, señaló que la demanda de experiencias Casual Degen es alta, especialmente entre quienes no son jugadores, y que la calidad y la creatividad de las participaciones demostraron que el modelo puede ser repetible y sostenible para juegos de Web3 a largo plazo.

Publicaciones destacadas de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)

BugBountyHunter

BugBountyHunter

Hace 1 horas
Recientemente vi una idea bastante interesante para un proyecto de juego en cadena. En lugar de decir que es un juego tradicional de Play-to-Earn, sería más correcto decir que Kingdomverse está intentando una dirección más equilibrada: poner la experiencia de juego en primer lugar, y considerar los tokens y NFT como incentivos adicionales, no como el único punto de venta. Su primera obra, "Defend the Kingdom", es un juego casual de defensa de torres en PVP, con partidas de 5 a 10 minutos, ritmo rápido, controles sencillos, y fácil de aprender incluso para quienes no juegan en cadena. En el juego hay decenas de personajes de combate que pueden ser mejorados y evolucionados, soporta desafíos en solitario y también en equipo con amigos. Con las actualizaciones de temporada, agregarán nuevas misiones, enemigos y héroes, e incluso planean colaborar con otras IP para introducir personajes. La ambición detrás de esto es que Kingdomverse quiere crear un "metaverso de juegos móviles" — integrar varios juegos casuales para formar un espacio de juego con atributos sociales. En comparación con muchos juegos en cadena en el mercado que solo cuentan historias pero tienen mecánicas anticuadas y actualizaciones lentas, Kingdomverse enfatiza especialmente la iteración continua de contenido y la interacción con los jugadores. Han colaborado con varios estudios de juegos de primer nivel para asegurar que los jugadores tengan experiencias y recompensas de forma constante. La lógica central es bastante clara: el juego en esencia es entretenimiento, no trabajo. Por lo tanto, en lugar de perseguir altos beneficios, es mejor hacer que el juego sea divertido. Mientras los jugadores disfrutan del juego, obtienen tokens o activos NFT, que en el futuro podrán usar en todo el ecosistema de Kingdomverse. Esta idea de "Play-to-Own" en cierto modo es una reflexión sobre el caos actual en los juegos en cadena. Lo interesante es que a ellos les importa si realmente pueden construir una comunidad cohesionada, en lugar de solo hacer una moda a corto plazo. Si Kingdomverse puede mantener este ritmo y realmente integrar múltiples IP y activos de juego, este ecosistema podría convertirse en un experimento interesante en el campo de los juegos en cadena casuales. Vale la pena seguirlo.
0
0
0
0
SmartMoneyWallet

SmartMoneyWallet

Hace 2 horas
Recientemente estuve leyendo un estudio de a16z, y hay una metáfora bastante interesante—los LLM en realidad viven en un presente eterno, como el protagonista amnésico de la película "Memento". Una vez entrenados, se congelan, la nueva información no entra, solo pueden depender de registros de chat, sistemas de búsqueda y otros complementos para responder en emergencias. Pero, ¿es realmente suficiente así? Cada vez más investigadores piensan que no. El aprendizaje contextual ciertamente es útil, pero en esencia se trata de recuperación, no de aprendizaje. Imagina un archivo infinito, donde puedes encontrar cualquier cosa, pero nunca se ve obligado a entender, comprimir o internalizar realmente el conocimiento nuevo. Para aquellos problemas que requieren descubrimiento genuino—como nuevas demostraciones matemáticas, escenarios adversariales, o conocimientos demasiado implícitos e inarticulables—solo la recuperación claramente no basta. Por eso, la investigación en aprendizaje continuo está ganando cada vez más atención. La cuestión central es simple: **¿dónde ocurre la compresión?** Los sistemas actuales externalizan la compresión a través de ingeniería de prompts, canales RAG, envoltorios inteligentes. Pero el mecanismo que hace que un LLM sea poderoso durante el entrenamiento—compresión con pérdida, aprendizaje a nivel de parámetros—se apaga en el momento de la implementación. El mundo de la investigación generalmente se divide en tres caminos. Un extremo es el aprendizaje contextual, donde los equipos optimizan las pipelines de recuperación, gestión de contexto, arquitecturas multi-agente. Es el más maduro, con infraestructura comprobada, pero su límite es la longitud del contexto. El otro extremo es el aprendizaje a nivel de peso, que implica actualizaciones reales de parámetros—capas de memoria dispersa, ciclos de aprendizaje por refuerzo, entrenamiento en tiempo de inferencia. En medio, hay rutas modularizadas, que mediante módulos de conocimiento plug-and-play logran especialización sin alterar los pesos centrales. El enfoque de peso tiene muchas líneas de investigación. Hay métodos de regularización (como EWC), entrenamiento en tiempo de inferencia (descenso de gradiente durante la inferencia), meta-aprendizaje (enseñar al modelo a aprender), además de auto-distilación y auto-mejoras recursivas. Todas estas tendencias convergen, y la próxima generación de sistemas probablemente combinará varias estrategias. Pero aquí surge un problema clave: la simple actualización de pesos en producción trae muchos inconvenientes. Olvido catastrófico, desacoplamiento temporal, fallos en la integración lógica, y la imposibilidad fundamental de realizar operaciones de olvido. Lo más problemático es en términos de seguridad y gobernanza—una vez que se abren las fronteras entre entrenamiento y despliegue, la alineación puede colapsar, la superficie de ataques de envenenamiento de datos se expande, la auditabilidad desaparece, y los riesgos de privacidad aumentan. Todos estos son problemas abiertos, pero también forman parte de la agenda de investigación. Lo interesante es que el ecosistema emprendedor ya está actuando en estos niveles. En el lado de la gestión del contexto, hay empresas como Letta, mem0, que se especializan en gestionar estrategias de contexto; en el lado de los parámetros, hay equipos experimentando con compresión parcial, ciclos de RL, métodos centrados en datos, e incluso algunos que están rediseñando la arquitectura misma. No hay una sola solución ganadora todavía, y considerando la diversidad de casos de uso, quizás no debería haber solo un ganador. Desde cierto ángulo, estamos en un punto de inflexión. Los sistemas de recuperación son poderosos, pero la recuperación nunca equivale a aprendizaje. Un modelo que realmente pueda seguir comprimiendo experiencias y internalizando conocimientos después del despliegue, generará valor compuesto de maneras que los sistemas actuales no pueden. Esto implica avances en arquitecturas dispersas, meta-aprendizaje, ciclos de auto-mejora, y quizás también una redefinición del propio concepto de "modelo"—no solo un conjunto fijo de pesos, sino un sistema en evolución. El futuro del aprendizaje continuo está aquí. Un archivo grande es solo un archivo grande; la verdadera innovación radica en hacer que el modelo, después del despliegue, pueda entrenarse a sí mismo para mejorar: comprimir, abstraer, aprender de verdad. De lo contrario, nos quedaremos atrapados en nuestro presente eterno.
0
0
0
0