META

Цена Meta Platforms

META
₽44 486,68
-₽785,07(-1,73 %)

*Данные последний раз обновлены: 2026-05-11 19:41 (UTC+8)

На 2026-05-11 19:41 цена Meta Platforms (META) составляет ₽44 486,68, сумма рыночной капитализации — ₽114,93T, коэффициент P/E — 27,52, дивидентная доходность — 0,34 %. Сегодня цена акции колебалась в диапазоне от ₽44 463,65 до ₽45 156,62. Текущая цена на 0,05 % выше дневного минимума и на 1,48 % ниже дневного максимума, при торговом объеме 13,55M. За последние 52 недели торгли META шли в диапазоне от ₽38 622,00 до ₽59 140,04, а текущая цена находится в -24,77 % от максимума за 52 недели.

Основные показатели META

Вчерашнее закрытие₽45 812,45
Рыночная капитализация₽114,93T
Объем13,55M
Соотношение P/E27,52
Дивидендная доходность (TTM)0,34 %
Сумма дивидендов₽38,99
Разводненная прибыль на акцию (TTM)27,85
Чистый доход (финансовый год)₽4,49T
Выручка (финансовый год)₽14,92T
Дата получения доходов2026-07-29
Оценка EPS7,19
Оценка доходов₽4,46T
Акции в обращении2,50B
Бета (1г)1.243
Дата без дивидендов2026-03-16
Дата выплаты дивидендов2026-03-26

О META

Meta Platforms, Inc. занимается разработкой продуктов, которые позволяют людям общаться и делиться с друзьями и семьей через мобильные устройства, персональные компьютеры, виртуальные очки и носимые устройства по всему миру. Компания работает в двух сегментах: Family of Apps и Reality Labs. Сегмент Family of Apps включает Facebook, который позволяет людям делиться, обсуждать, открывать и связываться с интересами; Instagram — сообщество для обмена фотографиями, видео и личными сообщениями, а также лентой, историями, reels, видео, прямыми эфирами и магазинами; Messenger — приложение для обмена сообщениями, позволяющее людям связываться с друзьями, семьей, сообществами и бизнесами через текстовые, аудио- и видеозвонки на разных платформах и устройствах; и WhatsApp — приложение для обмена сообщениями, которое используют люди и бизнесы для общения и проведения транзакций в приватной обстановке. Сегмент Reality Labs предоставляет продукты, связанные с дополненной и виртуальной реальностью, включающие потребительское оборудование, программное обеспечение и контент, помогающие людям чувствовать связь в любое время и в любом месте. Компания ранее называлась Facebook, Inc. и изменила название на Meta Platforms, Inc. в октябре 2021 года. Meta Platforms, Inc. была основана в 2004 году и имеет штаб-квартиру в Менло-Парк, Калифорния.
СекторУслуги связи
Вид деятельностиИнтернет-контент и информация
CEOMark Elliot Zuckerberg
Штаб-квартираMenlo Park,CA,US
Официальный сайтhttp://www.meta.com
Сотрудники (финансовый год)78,86K
Средний доход (1 год)₽189,26M
Чистый доход на сотрудника₽56,93M

Узнайте больше о Meta Platforms (META)

Статьи Gate Learn

Какова основная функция токена META? Обзор управления, эмиссии и системы стимуловТокен META одновременно является управляющим и утилитным токеном протокола MetaDAO. Он используется для управления предложениями, контроля Treasury, стимулирования активности на Торговой площадке и регулирования эмиссии токенов через механизм Futarchy.2026-05-07
Можно ли торговать Meta в цепочке? Исследование возможности токенизации METAXMETAX является токенизированным активом, который отслеживает цену акций компании Meta Platforms, Inc. Пользователи могут торговать в сети через Gate xStocks, участвуя в возможностях роста и падения акций технологических голубых фишек с возможностью круглосуточной работы.2025-07-15
Meta приобрела Moltbook: 42 дня совершенного нарративного арбитражаMeta объявила о приобретении Moltbook — социальной платформы ИИ-агентов, которая функционировала всего 42 дня. В статье представлен подробный анализ классической арбитражной стратегии «zero-code, all-narrative»: основатель воспользовался Clawd для запуска платформы, полностью ориентированной на взаимодействие с ИИ. После единственной подписки со стороны соучредителя a16z рыночная капитализация токена Meme (MOLT) достигла $114 млн. Несмотря на многочисленные уязвимости безопасности и критику за «AI acting», основатель провёл целевую продажу компании Meta, стремящейся заявить о себе в секторе ИИ. Это событие демонстрирует арбитраж, основанный на нарративе, с участием технологических гигантов, венчурных инвесторов и спекулянтов Meme, формирующих технологический ландшафт накануне 2026 года.2026-03-13

Блоги

Meta возвращается к криптовалютным платежам: инфраструктура стейблкоина на базе USDC для экономики создатеВ этой статье представлен подробный анализ широкомасштабного влияния этого шага на экономику создателей контента и криптоиндустрию. Рассматриваются четыре аспекта: общий обзор события, уроки, извлечённые из2026-05-07
Meta возобновляет выплаты в стейблкоинах: USDC становится основой новой инфраструктуры расчетов и ончейн-п?Meta запускает выплаты в стейблкоине USDC для контент-криаторов в Колумбии и на Филиппинах, используя инфраструктуру Stripe и осуществляя расчёты через сети Solana и Polygon.2026-04-30
Технологические гиганты снова активизируются: Meta приобретает Moltbook, курс MOLT вырос на 258% за 24 часа — подроMeta приобрела Moltbook — социальную платформу на базе искусственного интеллекта. На фоне этой новости стоимость токена MOLT выросла на 258 % всего за 24 часа. В данной статье представлен подробный анализ различных арб?2026-03-12

Часто задаваемые вопросы о Meta Platforms (META)

Какова цена акции Meta Platforms (META) сегодня?

x
Meta Platforms (META) сейчас торгуется по цене ₽44 486,68, 24ч Изм. составляет -1,73 %. Диапазон торгов за 52 недели: от ₽38 622,00 до ₽59 140,04.

Какие максимальная и минимальная цены за 52 недели по Meta Platforms (META)?

x

Каково значение коэффициента цена/прибыль (P/E) для Meta Platforms (META)? Что он показывает?

x

Какова рыночная капитализация Meta Platforms (META)?

x

Какова самая свежая квартальная прибыль на акцию (EPS) за Meta Platforms (META)?

x

Стоит ли сейчас покупать или продавать Meta Platforms (META)?

x

Какие факторы могут повлиять на цену акции Meta Platforms (META)?

x

Как купить акции Meta Platforms (META)?

x

Предупреждение о рисках

Рынок акций связан с высоким уровнем риска и волатильностью цен. Стоимость ваших инвестиций может увеличиться или уменьшиться, и вы можете не вернуть всю вложенную сумму. Прошлые результаты не гарантируют будущих показателей. Перед принятием инвестиционных решений внимательно оцените свой опыт инвестирования, финансовое положение, цели инвестирования и склонность к риску, а также проведите собственное исследование. При необходимости обратитесь к независимому финансовому консультанту.

Дисклеймер

Содержимое этой страницы предоставлено исключительно в информационных целях и не является инвестиционной рекомендацией, финансовым советом или торговым предложением. Gate не несет ответственности за любые потери или ущерб, возникшие в результате подобных финансовых решений. Кроме того, обратите внимание: Gate может не предоставлять полный сервис на отдельных рынках и в некоторых юрисдикциях, включая, но не ограничиваясь, Соединенными Штатами Америки, Канадой, Ираном и Кубой. Более подробную информацию о странах с ограниченным доступом смотрите в Пользовательском соглашении.

Последние новости Meta Platforms (META)

2026-05-09 22:02Американский сенатор Уоррен направила письмо в Meta с требованием предоставить подробности о стейблкоине до 20 маяПо данным источников, сенатор США Элизабет Уоррен направила письмо генеральному директору Meta Марку Цукербергу с просьбой предоставить подробную информацию о планах компании по стейблкоинам к 20 мая. Уоррен сослалась на опасения из‑за недостатка прозрачности Meta в отношении ее недавних криптовалютных инициатив, в частности упомянув прошлый проект компании Libra. Как сообщается, Meta в апреле протестировала платежи на базе стейблкоина USDC с избранными создателями контента на Филиппинах и в Колумбии. Тест был направлен на то, чтобы сделать межграничные переводы более быстрыми и с более низкой стоимостью.2026-05-09 00:31Американский сенатор Уоррен требует, чтобы Meta объяснила планы по стейблкоинам к 20 маяПо данным Cointelegraph, 9 мая сенатор США Элизабет Уоррен направила письмо генеральному директору Meta Марку Цукербергу с просьбой предоставить подробности о планах компании по интеграции стейблкоинов. Уоррен, ссылаясь на прежнюю неудачную попытку Meta запустить стейблкоин Libra, выразила обеспокоенность из‑за отсутствия прозрачности. Она попросила Цукерберга предоставить информацию к 20 мая, включая даты запуска пилотных проектов, участвующие сторонние стейблкоины и меры защиты конфиденциальности. Ранее Meta уже внедрила платежи в стейблкоине USDC для создателей в Филиппинах и Колумбии в апреле.2026-05-08 11:05Инвестиции в инфраструктуру ИИ истощают денежный поток техгигантов; Alphabet впервые за десятилетие останавливает программу выкупа акцийСогласно Beating, технологической платформе для аналитики, инвестиции в AI-инфраструктуру на $725 миллиардов быстро истощают свободный денежный поток четырех крупнейших технологических гигантов — Amazon, Alphabet, Microsoft и Meta. В III квартале 2026 года их совокупный свободный денежный поток, как ожидается, упадет примерно до $4 миллиардов, что существенно ниже среднеквартального уровня в $45 миллиардов в постпандемийный период и станет самым низким показателем с 2014 года. Чтобы справляться с масштабными расходами на инфраструктуру, технологические гиганты прибегают к выпуску долга, приостанавливают выкуп акций и используют финансирование вне баланса. Alphabet впервые с 2015 года приостановила программу выкупа акций и выпустила кумулятивно облигации на $48 миллиардов. Meta приостановила выкупы (самая длительная пауза с 2017 года) и выпустила долг на $55 миллиардов. Активы Microsoft на серверы и оборудование с середины 2022 года выросли втрое — до $191 миллиарда, тогда как Amazon планирует инвестиции в размере $200 миллиардов на 2026 год.2026-05-08 11:05Сенатор Уоррен требует, чтобы Meta ответила к 20 мая по судебному процессу о стейблкоинах перед запуском в 2026 годуПо словам сенатора Элизабет Уоррен, 8 мая она потребовала от гендиректора Meta Марка Цукерберга ответить на семь детальных вопросов к 20 мая относительно планов компании интегрировать сторонний стейблкоин в свою платформу во второй половине 2026 года. В письме Цукербергу член от большинства Сенатского банковского комитета по рангу подняла вопросы о том, что этот шаг может подорвать финансовую стабильность и конфиденциальность пользователей в масштабах сети Meta с 3,5 миллиардами пользователей. Уоррен сослалась на сообщения о том, что сейчас Meta проводит «небольшое и сфокусированное испытание» с использованием стороннего стейблкоина перед более широким запуском. Ее вопросы касаются структуры испытания, механизмов управления рисками, ограничителей конфиденциальности и того, намерена ли Meta выпускать собственный стейблкоин или частную валюту.2026-05-08 00:52Meta подала судебный иск на пересмотр решения против Ofcom из-за расчёта сбора за онлайн-безопасностьКак сообщает Reuters, Meta подала в суд заявление о судебном пересмотре в отношении британского медиа-регулятора Ofcom из‑за того, как рассчитываются сборы и потенциальные штрафы в рамках Online Safety Act. Ofcom привязывает начисления к соответствующей критериям общемировой выручке провайдера; Meta утверждает, что сборы и штрафы должны относиться только к услугам, регулируемым в стране. По закону штрафы могут достигать 10% от общемировой выручки компании, соответствующей критериям, либо 18 миллионов фунтов (24,5 миллиона долларов), в зависимости от того, что больше. Исходя из заявленной Meta выручки в 201 миллиард долларов, одно серьезное нарушение теоретически может привести к штрафу примерно в 20 миллиардов долларов. Ofcom заявила, что будет защищать свою позицию в суде.

Горячие посты о Meta Platforms (META)

LightningPacketLoss

LightningPacketLoss

36 минут назад
«Будущие AI-агенты, возможно, будут превосходить человека по численности, и человечество будет жить в мире, населенном сотнями миллионов, а то и миллиардами AI-агентов», — предсказал генеральный директор Meta Марк Цукерберг в интервью в июле этого года. Отчет американского банка также отметил, что эволюция ИИ находится накануне третьей волны — приближается агентный искусственный интеллект (Agentic AI). Во второй половине этого года AI-агенты стали очень популярными, став горячей темой для таких технологических гигантов, как Microsoft, Apple, Google, OpenAI и других. На внутреннем рынке производители больших моделей, интернет-компании и публичные компании активно развивают AI-агентов. По мере того, как все больше предприятий внедряют продукты и экосистемы AI-агентов, эксперты ожидают, что 2025 год может стать годом их массового взрыва. В исследовательской записке Галактическая ценная бумага прогнозирует, что к 2028 году рынок AI-агентов в Китае достигнет 8520 миллиардов юаней, с годовым сложным ростом 72,7%. **Производители начинают борьбу за AI-агентов** AI-агент, или агент искусственного интеллекта, также называемый «AI-умным агентом», — это система, управляемая крупной языковой моделью, обладающая способностью самостоятельно понимать, воспринимать, планировать, запоминать и использовать инструменты, а также автоматически выполнять сложные задачи. В отличие от традиционного ИИ, AI-агент способен самостоятельно думать, вызывать инструменты и постепенно достигать заданных целей. Приведем простой пример: если пользователь хочет пойти пообедать, крупная языковая модель может предложить ему информацию о местах и ресторанах, а AI-агент не только даст рекомендации по выбору заведения, но и сможет искать блюда и рестораны в соответствии с бюджетом пользователя, выполнить бронирование, добавить маршрут в календарь и отправить напоминание о поездке. С начала второй половины этого года AI-агенты пользуются большим спросом, и такие технологические гиганты, как Microsoft, Apple, Google, OpenAI, Anthropic, публикуют свои достижения в этой области. В июне Apple на конференции для разработчиков продемонстрировала свои последние достижения в области AI — Apple Intelligence; в ноябре Microsoft на конференции «Microsoft Ignite 2024» представила более десяти коммерческих AI-агентов; Google также объявила о полном продвижении коммерческих AI-агентов, запустила серию стимулирующих мероприятий и продуктов, а также специально выпустила один из немногих мировых рынков коммерческих AI-агентов; OpenAI планирует выпустить в январе 2025 года новый AI-агент под кодовым названием «Operator». На внутреннем рынке, в том числе в Китае, также активно развиваются компании, такие как Zhipu, которые сосредоточены на AI-агентах, и борьба за лидерство в этой сфере уже началась. 25 октября Zhipu выпустила AutoGLM — интеллектуального агента, который может понимать голосовые команды, моделировать поведение человека и автоматически выполнять такие операции, как заказ еды, покупка билетов и бронирование отелей. 29 ноября Zhipu представила обновленную версию AutoGLM, которая поддерживает автономное выполнение задач, состоящих из более чем 50 шагов, и может гибко переключаться между разными приложениями во время выполнения. Zhipu считает, что крупные модели ИИ переходят от Chat к Act, и в будущем управление различными аппаратными устройствами будет осуществляться единым AI-агентом для повышения эффективности взаимодействия человека и машины. С ростом вычислительных мощностей появятся модели и архитектуры, сочетающие устройства с AI и облачные решения, а такие умные устройства, как смартфоны, ПК, автомобили, очки и бытовая техника, будут быстро развиваться. Кроме Zhipu, такие компании, как Bytedance, Baidu, Tencent и Alibaba, также развивают AI-агентов, включая платформу Coze Agent от ByteDance, инструмент для разработки интеллектуальных агентов Baidu Qianfan AgentBuilder, а также TianGong SkyAgents от Kunlun Wany. **Множество публичных компаний также инвестируют в AI-агентов** На фоне активных разработок внутри страны, ряд публичных компаний на рынке A-shares также активно развивают AI-агентов. Например, iFlytek запустила AI-помощников для образования, здравоохранения, юриспруденции и государственных услуг. «Xinzhi Yuecai» — крупная модель для налоговых и финансовых задач, разработанная компанией Jincai Hulian, использует открытую архитектуру, объединяя налоговые и финансовые продукты компании и открытую платформу для создания AI-агентов. Платформа разработки и эксплуатации AI-агентов Zhongke Jincai предоставляет функции создания агентов, вызова нескольких моделей и определения рабочих процессов, автоматически маршрутизируя и подбирая наиболее подходящие крупные модели для выполнения задач в соответствии с отраслевыми сценариями. Компания заявляет, что Zhongke Jincai AI-агент способен понимать множество намерений, автоматически выполнять несколько задач по указаниям пользователя или в контексте, а после обучения учитывать предпочтения пользователя и предоставлять персонализированные услуги, реализуя высоко имитирующий человеческий диалог. Дочерняя компания XinGuodu занимается разработкой технологий универсальных AI-агентов (General Purpose AI Agent), исследуя мультимодальные AI-технологии и продукты. XinKaiPu в октябре этого года запустила продукт для школьной жизни под названием «XiaoMei Tongxue», основанный на моделях Pangu и Tongyi Qianwen. 9 декабря Zhongke Chuangda ответила инвесторам, спросившим о развитии AI-агентов, что компания продолжает работу над продуктами и технологиями в этой области. Например, их продукт Rubik Avatar — это интеграция различных технологий, включая AI-агентов, машинное обучение, обработку естественного языка и компьютерное зрение, использующая платформу Qualcomm с высокой вычислительной мощностью и технологию 3D-рендеринга Kanzi для отображения 3D-графики в реальном времени. Недавно компания Nanxing Shares ответила инвесторам, что их дочерняя компания использует передовые крупные модели ИИ и сотрудничает с ведущими компаниями отрасли, такими как Microsoft, для предоставления эффективных и интеллектуальных решений и продуктов в области AI-generated content (AIGC). Например, их продукт Xiaolu — AI-помощник, поддерживающий интеллектуальный чат и вопросы-ответы на базе знаний. Kute Intelligent 17 декабря ответила инвесторам, что их версия Kute AI Agents 2.0 нацелена стать универсальным инструментом для цифровизации и автоматизации, помогая традиционным предприятиям модернизировать бизнес-процессы. В настоящее время версия 2.0 находится в стадии разработки. **2025 год может стать годом коммерциализации AI-агентов** Эксперты считают, что 2025 год станет годом массового внедрения AI-агентов. Отчет Shanxi Securities указывает, что к 2025 году агентные системы могут начать массовое внедрение, что повысит спрос на вычислительные ресурсы и расширит инвестиции в инфраструктуру ИИ. Deppon Securities также прогнозирует, что к 2025 году AI-агенты могут выйти на взрывной рост, а рынок конечных устройств — претерпеть качественный скачок. По мере формирования сети агентов и увеличения их проникновения, бизнес-модель всей экосистемы ИИ будет укрепляться. «В настоящее время такие гиганты, как Apple, Google и OpenAI, рассматривают агенты как один из ключевых направлений на 2025 год. Этот год может стать годом взрыва AI-агентов и стимулировать внедрение AI-приложений», — отметил аналитик Changjiang Securities Зунь Цзяньшу. По мнению руководителя корпоративных решений Wanshing Technology Тан Фансинь, развитие AI-агентов переходит от стадии «эксперимента» к стадии «применения», хотя еще не достигло зрелости. Но с ростом вычислительных мощностей и развитием технологий машинного обучения и обработки естественного языка возможности AI-агентов в понимании пользовательских намерений, предоставлении персонализированных услуг и выполнении сложных задач постоянно улучшаются. В настоящее время AI-агенты уже применяются в клиентском обслуживании, умных домах, личных помощниках и расширяются в другие отрасли и сценарии. Тан Фансинь считает, что AI-агенты будут продолжать развиваться, постепенно переходя от «доступных» к «удобным». Уже сейчас они внедряются в некоторые коммерческие сценарии, например, в бизнесе Wanshing Technology по созданию цифровых персонажей, которые могут значительно решить задачи презентаций, демонстраций, речевых выступлений и встреч в залах, представляя услуги зрителям и потребителям, а также революционизировать традиционные формы взаимодействия и повышать качество обслуживания. Однако он отмечает, что внедрение AI-агентов связано с большим объемом сбора и обработки пользовательских данных. Поэтому вопросы безопасности и конфиденциальности крайне важны и могут вызывать опасения по поводу злоупотребления данными и утечки информации. Кроме того, AI-агенты требуют локальных вычислительных ресурсов и больших моделей, что предъявляет высокие требования к технологической зрелости, интеграции и операционным возможностям компаний. В настоящее время необходимо расширять применение от отдельных сценариев к связанным, накапливать опыт и решения, а также усиливать контроль за безопасностью и конфиденциальностью, открыто исследовать и внедрять эти технологии. «От ‘обучения’ к ‘выводам’ — AI-умные агенты станут необходимым этапом на пути к эпохе общего искусственного интеллекта», — говорится в исследовательской записке Galaxy Securities. С быстрым развитием и обновлением крупных моделей, AI-агенты на их базе входят в фазу быстрого роста. Их появление меняет цепочку создания стоимости в индустрии ИИ и открывает новые инвестиционные возможности. Ожидается, что к 2028 году рынок AI-агентов в Китае достигнет 8520 миллиардов юаней, с годовым сложным ростом 72,7%. Индустрия AI-агентов представляет собой многогранную и высоко координированную экосистему с широкими перспективами развития.
0
0
0
0
ZkProver

ZkProver

1 часов назад
_Автор: Chloe, ChainCatcher_ Недавно президент фонда Solana Lily Liu в X написал, что «игры на блокчейне не вернутся», и заявила, что блокчейн-игры мертвы. Её суждение основано на посте Polymarket: «Meta Марка Цукерберга после вложения 80 миллиардов долларов постепенно отказывается от видения метавселенной». Хотя стратегия Meta явно не связана с блокчейном или криптоактивами, её стратегия сильно перекликается с будущим, которое описывали Web3-игры за последние годы: виртуальные миры, право собственности на цифровые активы, погружённые онлайн-экономики. Даже самые богатые игроки уходят из игр, ранее блокчейн-игры рассматривались как мощный инструмент для «прорыва» в криптоиндустрии, сегодня же кажется, что эта сфера уже на закате? ### Полный крах всей отрасли: проекты链овых игр массово закрываются? В августе прошлого года Proof of Play опубликовала сообщение, в котором, по сути, раскаялась перед рынком: их полностью на блокчейне онлайн-РПГ «Pirate Nation» закроется через 30 дней. Два отдельных блокчейна отключены, токены обесценены до нуля, сообщество игроков вынуждено сжигать активы, чтобы получить так называемый «сертификат», который, возможно, когда-нибудь пригодится, а может и нет. Эта студия собрала два с половиной года назад 33 миллиона долларов и обещала создать будущее блокчейн-игр. После объявления цена PIRATE за несколько дней упала на 92%. Соучредитель Адам Ферн признался: «Закрытие Pirate Nation — одно из самых трудных решений в моей карьере. Но правда в том, что она никогда не станет прорывным массовым продуктом». Pirate Nation — не единственный пример, это лишь малая часть общего краха блокчейн-игр 2025 года. Рассмотрим список игр, объявивших о закрытии в прошлом году. Ethereum-игра Ember Sword, которая привлекла 203 миллиона долларов через покупку земель в NFT, в мае прошлого года объявила о закрытии из-за нехватки финансирования. Разработчик Bright Star Studios прямо заявил, что денег больше нет. Третье лицо шутер-игра Nyan Heroes, построенная на Solana, которая была в списках желаний более 250 тысяч ПК-пользователей, также прекратила работу в мае прошлого года из-за разрыва финансирования, а её токен NYAN упал более чем на 99% от максимума. Ethereum-игра Symbiogenesis от Square Enix, создателей Final Fantasy, также завершила работу в июле. Кроме того, MMORPG с официальной лицензией The Walking Dead от Gala Games также была закрыта в июле. Механическая боевая игра MetalCore на базе NFT закрыла серверы в марте, а разработчики тихо переключились на выпуск новой игры на Steam, которая никак не связана с блокчейном. Недавним событием, вызвавшим особое сожаление на рынке, стала игра Wildcard. После TGE в марте этого года её рыночная капитализация достигла всего 1,1 миллиона долларов, а сообщество усомнилось в ответственности проекта и его «мягком роге». Согласно данным платформы RootData, Wildcard привлекла 46 миллионов долларов финансирования, возглавляемого Paradigm. _**![](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-404e5ab1c7-a622f1f1eb-8b7abd-e5a980)**_ Основатель проекта Пол Беттнер, ранее участвовавший в разработке известных игр Words With Friends и Lucky's Tale, сейчас говорит, что даже поддержка ведущих венчурных фондов и опытных геймдизайнеров не может остановить крах всей индустрии блокчейн-игр. Кроме того, есть такие проекты, как Deadrop, Blast Royale, Mojo Melee, Tokyo Beast, OpenSeason, Captain Tsubasa Rivals — за каждым из них стоят миллионы или десятки миллионов долларов инвестиций, миллионы игроков и обещания, которые в итоге оказались пустыми. ### Игроки Web2 хотят хорошую игру, а игроки Web3 — только прибыль Большинство основателей имеют реальный опыт разработки игр, при сборе средств они говорили о видении блокчейн-игр, но почему в итоге всё сводится к закрытию проектов или возвращению к Web2? «Web3-игры, ещё не доказавшие спрос игроков, уже строят целую инвестиционную структуру на базе токенов и NFT», — говорят. Иными словами, те, кто финансирует эти игры, и те, кто в них остаются играть, — это разные группы людей с самого начала. Когда в процессе разработки выясняется, что аудитория на блокчейне меньше ожидаемой, склонна к краткосрочной спекуляции, токены падают в цене, а расходы на разработку растут — студии вынуждены закрываться или отказываться от блокчейна, возвращаясь к традиционному рынку. И в любом случае, первыми платят инвесторы и держатели NFT. Классический пример — фермерская симуляция Moonfrost. Разработчик Oxalis Games собрал 6,5 миллиона долларов, провёл более года кампанию Play-to-Airdrop, продав 1833 NFT-ящика по 150 долларов. В ноябре 2025 года команда объявила о выходе из Web3 и перезапуске на Steam как платной ПК-игры без NFT, токенов и блокчейна. За день до этого CEO Ric Moore говорил о создании «медленных и значимых» Web3-игр. Объяснение было простым: «Игроки Web3 хотят зарабатывать деньги, а игроки Web2 — просто играть». Три года и миллионы долларов ушли на понимание этих правил. Отчёт Blockchain Game Alliance (BGA) за 2025 год подтвердил спад индустрии: инвестиции в блокчейн-игры за год снизились до примерно 293 миллионов долларов, что в разы меньше 4 миллиардов в 2021 году и пика в 10 миллиардов в 2022. DWF Labs назвали текущий этап «необходимой перезагрузкой». А главный последствий краха этой отрасли — кризис доверия к блокчейн-играм. В отчёте BGA 36% участников назвали «мошенничество, обман или rug pull» самой большой угрозой для отрасли. Хотя большинство закрытий проектов не было преднамеренным мошенничеством, с точки зрения внешнего наблюдателя, «сбор средств, выпуск токенов и закрытие» практически неотличимы от rug pull. «Эта индустрия нуждается в настоящих разработчиках игр и настоящих пользователях, желающих играть, — без этого невозможно развитие.» ### Инфраструктура и рыночные условия создают преимущества, стабильные монеты и ИИ открывают новые возможности Крах нарратива о блокчейн-играх не означает, что потребительские приложения криптоиндустрии исчезли. В отчёте BGA 65,8% участников остаются оптимистами на ближайшие 12 месяцев, основываясь на реализуемых продуктах и устойчивых моделях дохода. В то же время, крупные транзакции со стабильными монетами и инструменты ИИ позволяют снизить издержки разработки до нескольких процентов от прежних затрат. Инфраструктура и рыночные условия никуда не делись, и, по мнению многих разработчиков, есть несколько возможных путей развития. Генеральный директор NEXPACE Sunyoung Hwang, говоря о проекте MapleStory Universe, выделил ключевой принцип: для большинства игроков кошельки, Gas-комиссии и токеномика — это препятствия, а не преимущества. Блокчейн-слой должен выполнять важную работу за кулисами, например, обеспечивать реальное право собственности на активы и стимулировать открытую экономику, а игроки должны сосредоточиться только на самой игре. «Если инфраструктура внедряется в игровой процесс, дизайн игры — провал.» Генеральный директор Animoca Brands Robby Yung и Christina Macedo из PLAY Network считают, что единственная истина — это удержание игроков. Данные по D1, D7, D30 в эпоху консолей были таковыми, в мобильных играх — таковыми, и в криптоиндустрии остаются. Macedo отметила, что стандартные показатели для мобильных игр — D1 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, а большинство Web3-игр этим показателям не соответствуют. Соучредитель Yield Guild Games Gabby Dizon считает, что причина провала индустрии — «слишком долгое время тратили на неправильные метрики», такие как VC-финансирование, цена токенов, продажи NFT. Настоящий показатель — это желание игроков платить, потому что они видят ценность в игровом опыте. И, наконец, новые возможности связаны со стабильными монетами и ИИ. Отчёт BGA показывает, что более четверти участников считают стабильные монеты ключом к успеху индустрии. В отличие от волатильных игровых токенов, стабильные монеты более дружелюбны и понятны новым пользователям, их всё чаще используют для призовых фондов, внутриигровых наград и трансграничных платежей. Sequence отмечает, что умные разработчики всё больше внимания уделяют платежам в стабильных монетах — для активов на блокчейне и в других сценариях, благодаря меньшим комиссиям, мгновенной оплате и более простому распределению доходов. Также ИИ меняет структуру затрат. Simon Davis из Mighty Bear Games говорит, что команды, использующие ИИ, работают в несколько раз эффективнее традиционных студий по затратам и численности персонала. Animoca Brands считает, что к 2026 году ключ к устойчивости — это разработка с помощью ИИ или при его поддержке, что полностью изменит экономику производства качественного контента. ### Блокчейн-игры ещё не умерли, это — необходимая перезагрузка? Основная проблема предыдущего цикла блокчейн-игр — в том, что капитал, управляемый инвесторами, опережает спрос игроков. Когда удержание не оправдывает токеномическую модель, а расходы на разработку поглощают финансирование, проекты вынуждены закрываться или уходить в Web2, а платят за это — ранние инвесторы. Но этот процесс также привёл к более прагматичному пониманию разработки: делать игры, которые выдерживают проверку традиционных метрик, — чтобы затем позволить блокчейну играть свою роль в основе. Это — создание игр, достойных внимания обычных игроков, а не только инвесторов. Возможно, блокчейн-игры и не умерли, как говорит Lily Liu, но рынок явно прощается с старой схемой, основанной на привлечении пользователей через токены, истощении средств и возвращении к Web2.
0
0
0
0
fren_with_benefits

fren_with_benefits

1 часов назад
ТокенПост показывает, что внутренний рынок криптовалют гораздо больше, чем казалось. По состоянию на конец прошлого года, только реальные пользователи составляли 5,58 миллиона человек, из них 94 000 человек владели более 100 миллионов вон. Это примерно 1,7%, и по числам кажется довольно много. Меня заинтересовало, что Meta недавно подала заявки на пять товарных знаков, связанных с MetaPay. Похоже, компания всерьез готовится к запуску платформы для торговли криптовалютами и цифровых платежей, а также включает услуги по займам и инвестициям, так что диапазон довольно широкий. Также появились новости о Terra: Квон До Ён заявил о продолжении развития Terra 2.0 и о запуске децентрализованной биржи. Он сообщил об этом через аккаунт Phoenix Finance, но, как отметил TokenPost, реальность этого пока неясна. Galaga Games — немного другая история. Это P2E-игра, которая была обнаружена без соответствующей классификации в Корее, и с 21-го числа доступ к ней через корейский IP будет заблокирован. Кажется, регуляторы действуют довольно быстро. В политике тоже проявляется интерес к блокчейну. Кандидат на пост мэра Инчхона обещал сделать экономическую свободную зону блокчейн-специальной зоной, а KT создала команду по NFT в своем отделе R&D, что говорит о серьезных намерениях. Также в списке 50 самых инновационных компаний CNBC — блокчейн-компании, такие как Blockchain.com, Dapper Labs и MoonPay, что свидетельствует о высокой глобальной заинтересованности.
0
0
0
0