Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
CFD
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Pre-IPOs
Откройте полный доступ к глобальным IPO акций
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Рекламные акции
AI
Gate AI
Ваш универсальный AI-ассистент для любых задач
Gate AI Bot
Используйте Gate AI прямо в вашем социальном приложении
GateClaw
Gate Синий Лобстер — готов к использованию
Gate for AI Agent
AI-инфраструктура: Gate MCP, Skills и CLI
Gate Skills Hub
Более 10 тыс навыков
От офиса до трейдинга: единая база навыков для эффективного использования ИИ
GateRouter
Умный выбор из более чем 40 моделей ИИ, без дополнительных затрат (0%)
Игры на блокчейне уступают реальности, Web3 не верит в мечты
Автор: Chloe, ChainCatcher
Недавно президент фонда Solana Lily Liu в X написал, что «игры на блокчейне не вернутся», и заявила, что блокчейн-игры мертвы.
Её суждение основано на посте Polymarket: «Meta Марка Цукерберга после вложения 80 миллиардов долларов постепенно отказывается от видения метавселенной». Хотя стратегия Meta явно не связана с блокчейном или криптоактивами, её стратегия сильно перекликается с будущим, которое описывали Web3-игры за последние годы: виртуальные миры, право собственности на цифровые активы, погружённые онлайн-экономики.
Даже самые богатые игроки уходят из игр, ранее блокчейн-игры рассматривались как мощный инструмент для «прорыва» в криптоиндустрии, сегодня же кажется, что эта сфера уже на закате?
Полный крах всей отрасли: проекты链овых игр массово закрываются?
В августе прошлого года Proof of Play опубликовала сообщение, в котором, по сути, раскаялась перед рынком: их полностью на блокчейне онлайн-РПГ «Pirate Nation» закроется через 30 дней. Два отдельных блокчейна отключены, токены обесценены до нуля, сообщество игроков вынуждено сжигать активы, чтобы получить так называемый «сертификат», который, возможно, когда-нибудь пригодится, а может и нет. Эта студия собрала два с половиной года назад 33 миллиона долларов и обещала создать будущее блокчейн-игр.
После объявления цена PIRATE за несколько дней упала на 92%. Соучредитель Адам Ферн признался: «Закрытие Pirate Nation — одно из самых трудных решений в моей карьере. Но правда в том, что она никогда не станет прорывным массовым продуктом».
Pirate Nation — не единственный пример, это лишь малая часть общего краха блокчейн-игр 2025 года.
Рассмотрим список игр, объявивших о закрытии в прошлом году. Ethereum-игра Ember Sword, которая привлекла 203 миллиона долларов через покупку земель в NFT, в мае прошлого года объявила о закрытии из-за нехватки финансирования. Разработчик Bright Star Studios прямо заявил, что денег больше нет.
Третье лицо шутер-игра Nyan Heroes, построенная на Solana, которая была в списках желаний более 250 тысяч ПК-пользователей, также прекратила работу в мае прошлого года из-за разрыва финансирования, а её токен NYAN упал более чем на 99% от максимума. Ethereum-игра Symbiogenesis от Square Enix, создателей Final Fantasy, также завершила работу в июле.
Кроме того, MMORPG с официальной лицензией The Walking Dead от Gala Games также была закрыта в июле. Механическая боевая игра MetalCore на базе NFT закрыла серверы в марте, а разработчики тихо переключились на выпуск новой игры на Steam, которая никак не связана с блокчейном.
Недавним событием, вызвавшим особое сожаление на рынке, стала игра Wildcard. После TGE в марте этого года её рыночная капитализация достигла всего 1,1 миллиона долларов, а сообщество усомнилось в ответственности проекта и его «мягком роге». Согласно данным платформы RootData, Wildcard привлекла 46 миллионов долларов финансирования, возглавляемого Paradigm.
Основатель проекта Пол Беттнер, ранее участвовавший в разработке известных игр Words With Friends и Lucky’s Tale, сейчас говорит, что даже поддержка ведущих венчурных фондов и опытных геймдизайнеров не может остановить крах всей индустрии блокчейн-игр.
Кроме того, есть такие проекты, как Deadrop, Blast Royale, Mojo Melee, Tokyo Beast, OpenSeason, Captain Tsubasa Rivals — за каждым из них стоят миллионы или десятки миллионов долларов инвестиций, миллионы игроков и обещания, которые в итоге оказались пустыми.
Игроки Web2 хотят хорошую игру, а игроки Web3 — только прибыль
Большинство основателей имеют реальный опыт разработки игр, при сборе средств они говорили о видении блокчейн-игр, но почему в итоге всё сводится к закрытию проектов или возвращению к Web2?
«Web3-игры, ещё не доказавшие спрос игроков, уже строят целую инвестиционную структуру на базе токенов и NFT», — говорят. Иными словами, те, кто финансирует эти игры, и те, кто в них остаются играть, — это разные группы людей с самого начала.
Когда в процессе разработки выясняется, что аудитория на блокчейне меньше ожидаемой, склонна к краткосрочной спекуляции, токены падают в цене, а расходы на разработку растут — студии вынуждены закрываться или отказываться от блокчейна, возвращаясь к традиционному рынку. И в любом случае, первыми платят инвесторы и держатели NFT.
Классический пример — фермерская симуляция Moonfrost. Разработчик Oxalis Games собрал 6,5 миллиона долларов, провёл более года кампанию Play-to-Airdrop, продав 1833 NFT-ящика по 150 долларов. В ноябре 2025 года команда объявила о выходе из Web3 и перезапуске на Steam как платной ПК-игры без NFT, токенов и блокчейна.
За день до этого CEO Ric Moore говорил о создании «медленных и значимых» Web3-игр. Объяснение было простым: «Игроки Web3 хотят зарабатывать деньги, а игроки Web2 — просто играть». Три года и миллионы долларов ушли на понимание этих правил.
Отчёт Blockchain Game Alliance (BGA) за 2025 год подтвердил спад индустрии: инвестиции в блокчейн-игры за год снизились до примерно 293 миллионов долларов, что в разы меньше 4 миллиардов в 2021 году и пика в 10 миллиардов в 2022. DWF Labs назвали текущий этап «необходимой перезагрузкой». А главный последствий краха этой отрасли — кризис доверия к блокчейн-играм.
В отчёте BGA 36% участников назвали «мошенничество, обман или rug pull» самой большой угрозой для отрасли. Хотя большинство закрытий проектов не было преднамеренным мошенничеством, с точки зрения внешнего наблюдателя, «сбор средств, выпуск токенов и закрытие» практически неотличимы от rug pull. «Эта индустрия нуждается в настоящих разработчиках игр и настоящих пользователях, желающих играть, — без этого невозможно развитие.»
Инфраструктура и рыночные условия создают преимущества, стабильные монеты и ИИ открывают новые возможности
Крах нарратива о блокчейн-играх не означает, что потребительские приложения криптоиндустрии исчезли. В отчёте BGA 65,8% участников остаются оптимистами на ближайшие 12 месяцев, основываясь на реализуемых продуктах и устойчивых моделях дохода. В то же время, крупные транзакции со стабильными монетами и инструменты ИИ позволяют снизить издержки разработки до нескольких процентов от прежних затрат. Инфраструктура и рыночные условия никуда не делись, и, по мнению многих разработчиков, есть несколько возможных путей развития.
Генеральный директор NEXPACE Sunyoung Hwang, говоря о проекте MapleStory Universe, выделил ключевой принцип: для большинства игроков кошельки, Gas-комиссии и токеномика — это препятствия, а не преимущества. Блокчейн-слой должен выполнять важную работу за кулисами, например, обеспечивать реальное право собственности на активы и стимулировать открытую экономику, а игроки должны сосредоточиться только на самой игре. «Если инфраструктура внедряется в игровой процесс, дизайн игры — провал.»
Генеральный директор Animoca Brands Robby Yung и Christina Macedo из PLAY Network считают, что единственная истина — это удержание игроков. Данные по D1, D7, D30 в эпоху консолей были таковыми, в мобильных играх — таковыми, и в криптоиндустрии остаются. Macedo отметила, что стандартные показатели для мобильных игр — D1 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, а большинство Web3-игр этим показателям не соответствуют.
Соучредитель Yield Guild Games Gabby Dizon считает, что причина провала индустрии — «слишком долгое время тратили на неправильные метрики», такие как VC-финансирование, цена токенов, продажи NFT. Настоящий показатель — это желание игроков платить, потому что они видят ценность в игровом опыте.
И, наконец, новые возможности связаны со стабильными монетами и ИИ.
Отчёт BGA показывает, что более четверти участников считают стабильные монеты ключом к успеху индустрии. В отличие от волатильных игровых токенов, стабильные монеты более дружелюбны и понятны новым пользователям, их всё чаще используют для призовых фондов, внутриигровых наград и трансграничных платежей. Sequence отмечает, что умные разработчики всё больше внимания уделяют платежам в стабильных монетах — для активов на блокчейне и в других сценариях, благодаря меньшим комиссиям, мгновенной оплате и более простому распределению доходов.
Также ИИ меняет структуру затрат. Simon Davis из Mighty Bear Games говорит, что команды, использующие ИИ, работают в несколько раз эффективнее традиционных студий по затратам и численности персонала. Animoca Brands считает, что к 2026 году ключ к устойчивости — это разработка с помощью ИИ или при его поддержке, что полностью изменит экономику производства качественного контента.
Блокчейн-игры ещё не умерли, это — необходимая перезагрузка?
Основная проблема предыдущего цикла блокчейн-игр — в том, что капитал, управляемый инвесторами, опережает спрос игроков. Когда удержание не оправдывает токеномическую модель, а расходы на разработку поглощают финансирование, проекты вынуждены закрываться или уходить в Web2, а платят за это — ранние инвесторы.
Но этот процесс также привёл к более прагматичному пониманию разработки: делать игры, которые выдерживают проверку традиционных метрик, — чтобы затем позволить блокчейну играть свою роль в основе. Это — создание игр, достойных внимания обычных игроков, а не только инвесторов.
Возможно, блокчейн-игры и не умерли, как говорит Lily Liu, но рынок явно прощается с старой схемой, основанной на привлечении пользователей через токены, истощении средств и возвращении к Web2.