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Atlassian 価格

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¥13,689.50
-¥486.10(-3.42%)

*データ最終更新日:2026-05-11 19:53(UTC+8)

2026-05-11 19:53時点で、Atlassian(TEAM)の価格は¥13,689.50、時価総額は¥3.77T、PERは-207.12、配当利回りは0.00%です。 本日の株価は¥13,316.31から¥14,495.52の間で変動しました。現在の価格は本日安値より2.80%高く、本日高値より5.56%低く、取引高は12.63Mです。 過去52週間で、TEAMは¥8,782.93から¥34,904.34の間で取引されており、現在の価格は52週間高値より-60.77%低い水準にあります。

TEAM 主な統計情報

前日終値¥14,484.54
時価総額¥3.77T
取引量12.63M
P/E比率-207.12
配当利回り(TTM)0.00%
希薄化EPS(TTM)0.84
純利益(FY)-¥40.25B
収益(FY)¥817.81B
決算日2026-08-06
EPS予想1.50
収益予測¥260.64B
発行済株式数260.48M
ベータ(1年)0.899

TEAMについて

Atlassian Corporationは、子会社を通じて、世界中でさまざまなソフトウェア製品を設計、開発、ライセンス提供、および保守しています。同社の製品ポートフォリオには、Jira SoftwareおよびJira Work Managementというプロジェクト管理システムが含まれます。これは、技術チームとビジネスチームをつなぎ、作業やプロジェクトをより良く計画し、整理し、追跡し、管理できるようにするものです。また、すべてのチームにまたがって知識を整理し、仕事を前に進める連携型ワークスペースであるConfluence、そして、流動的で素早く形成されるチームの作業に構造を捉え、追加していくコラボレーションおよび組織化のための製品であるTrelloも提供しています。さらに同社は、IT、法務、HRチームなど各種サービスチーム向けに、サービス体験を作成・管理するための直感的で柔軟なサービスデスク製品であるJira Service Managementと、価値創出に重点を置きながら、企業が変化するビジネス状況に適応し対応できるよう支援する、Atlassianのエンタープライズ・アジリティ・ソリューションであるJira Alignも提供しています。加えて、プロフェッショナルな開発チームが品質の高いコードを管理し、共同作業し、デプロイできるエンタープライズ対応のGitソリューションであるBitbucket、すべてのAtlassianクラウド製品にまたがって機能する、セキュリティ強化と一元的な管理のためのエンタープライズ全体向け製品であるAtlassian Access、そして優先順位付けとロードマッピングのためのツールであるJira Productも用意しています。さらに、同社のポートフォリオには、チームワークのディレクトリであるAtlas、継続的デリバリーパイプラインであるBamboo、シングルサインオンであるCrowd、共同で行うコードレビューであるCrucible、コード変更を検索・追跡・可視化するソフトウェアであるFisheye、そして開発者体験プラットフォームであるCompassが含まれます。加えて、オンコールおよびアラート管理ソフトウェアであるOpsgenie、Windowsおよびmac向けの無料GitクライアントであるSourcetree、ユーザーにリアルタイムの稼働状況を伝えるStatuspage、高度な脅威検知ソフトウェアであるBeacon、ならびにAtlassianクラウド製品のためのデータセキュリティとガバナンスを強化するAtlassian Accessも提供しています。同社は2002年に設立され、オーストラリアのシドニーに本社を置いています。
セクター技術
業界ソフトウェア - アプリケーション
CEOMichael Cannon-Brookes
本社Sydney,NSW,AU
公式ウェブサイトhttps://www.atlassian.com
従業員数(FY)13.81K
平均収益(1年)¥59.20M
従業員一人当たりの純利益-¥2.91M

Atlassian (TEAM) の詳細についてさらに知る

Gate Learn記事

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Atlassian(TEAM)よくある質問

今日のAtlassian(TEAM)の株価はいくらですか?

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Atlassian(TEAM)は現在¥13,689.50で取引されており、24時間の変動率は-3.42%です。52週の取引レンジは¥8,782.93~¥34,904.34です。

Atlassian(TEAM)の52週間の高値と安値はいくらですか?

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Atlassian(TEAM)の株価収益率(P/E比率)はいくらですか? この指標は何を示していますか?

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Atlassian(TEAM)の時価総額はいくらですか?

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Atlassian(TEAM)の直近の四半期ごとの1株当たり利益(EPS)はいくらですか?

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今、Atlassian(TEAM)を買うべきか、売るべきか?

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Atlassian(TEAM)株の購入方法

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リスク警告

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その他の取引市場

Atlassian(TEAM)最新ニュース

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LayerZeroEnjoyer

LayerZeroEnjoyer

4 時間前
CS2のスキン市場が崩壊するのを見てきましたが、正直言って、これはゲーム業界で見た中でも最も激しい金融崩壊の一つです。24時間以内に約20億ドルが蒸発しました。人々は文字通り生活費全てを失ったと投稿しており、一部のリセラーは一夜にして数十万ドルの損失を被っています。 何が起きたのかというと、Valveがアップデートをリリースし、「スキン錬金術」と呼ばれる仕組みを導入しました。これにより、プレイヤーは一般的なレッドティアのアイテムから高級ナイフやグローブのスキンを作成できるようになったのです。無害に見えますよね?違います。その希少なスキンはかつて何千ドルもしたものが、突然価格が半分になったのです。バタフライナイフは排他的な存在から…まあ、そうではなくなりました。 市場の反応は人々を二分しました。投機家やスキンの貯蔵者は完全に破壊されましたが、普通のプレイヤーは祝福しています。初めて、高級装備が実際に手の届く範囲になったのです。これで、CSGOのスキンの価値が下がるかどうかの問いに答えが出たと言えるでしょう。開発者が供給を一気に増やす決定をしたとき、その答えは明らかに「はい」です。 さて、ここからが面白い部分です。なぜValveは自分たちの市場を破壊するのかと人々は問い続けています。実は、それはValveの市場ではないのです。ほとんどの取引はサードパーティのプラットフォーム上で行われており、Valveはそこから一切収益を得ていません。これらのプラットフォームは手数料を取り、投機家は自分の戦略を仕掛けますが、ゲイブ・ニューウェルは何も得ません。公式のマーケットプレイスは15%の手数料と出金制限のまま放置されており、ほとんど無視されています。このアップデートは、全ての人をValveのエコシステムに戻すためのパワームーブです。突然、あのレッドスキンが再び価値を持ち始め、クラフトに使えるようになり、より多くの人がルートボックスを開け、公式システムへの関与が増えるのです。 私が興味深く思うのは、どうやってここまで来たのかという点です。CSのスキン市場はもともとこれほど巨大ではありませんでした。2007年、ValveはTeam Fortress 2の帽子から始めました。彼らは人々がコスメを取引することに気づき、公式マーケットプレイスを作り、経済を自由にさせました。2013年にはCS:GOがリリースされ、非常に複雑なスキンシステムが導入されました—異なるティア、摩耗レベル、ステッカー、パターン、ユニークID。各スキンには何千ものバリエーションが存在し、最初から取引を前提として設計されていたのです。 2020年頃、投機家たちはスキンをビットコインやNFTと比較し、価格は狂乱状態に。ピーク時には60億ドルの市場規模に達しました。人々はこれを投資の手段と本気で考え始め、Valveの経済システムはアテネ出身の経済学者を雇うほど洗練されていました。もはやゲーム会社ではなく、金融運営の一部です。 しかし、現実は厳しいです。この市場は完全に規制されておらず、Valveが全てをコントロールしています。ルールはいつでも変えられるし、実際に変えたのです。CSGOのスキンの価値が下がるかどうかを問う人は、理解すべきです。規制のない市場で、唯一の企業がコントロールしている場合、その答えは完全にその企業の決定次第です。一つのアップデートで、財産は一夜にして消え去るのです。 最悪なのは、これが新しいことではないという点です。Valveのゲームでは似たようなバブルが何度も起きています。トレーディングカードやDota 2のアイテムなどもそうです。まるでデジタル版のチューリップ狂乱を何度も繰り返しているかのようです。ゲイブ・ニューウェルは一部の人々のヒーローではなく、アービトラージの機会を仕組み、人間の欲望を利用し、今や供給チェーン全体を支配する金融エンジニアです。 そう、Z世代の「電子ゴールド」は今や非常に、非常に錆びついてしまいました。本当の教訓は、インフラと供給の両方をコントロールする企業に投資しているわけではなく、他人のカジノでギャンブルをしているだけだということです。
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MysteryBoxOpener

MysteryBoxOpener

5 時間前
CS2のスキン市場が一夜にして大崩壊した話、最近ニュースで見かけた人も多いと思う。140億ドルの価値が消えたって言うんだから、これはもう単なるゲーム内アイテムの問題じゃなくなってるんだよな。 そもそもcsgo スキン なぜ高いのか、って疑問を持ったことある?その答えがValveの戦略に隠れてるんだ。2007年にTeam Fortress 2で帽子システムを導入したのがきっかけで、プレイヤーが自由に売買できる公式取引プラットフォームを立ち上げたんだ。その後、2013年のCS:GOリリースで、このシステムが完成形に。 最高級のナイフやグローブスキンは、ケースを開ける確率がわずか0.26%。だから希少性が価値を生み出して、バタフライナイフみたいな人気アイテムは数十万元もする価格がついてた。csgo スキン なぜ高いのか、って聞かれたら「希少だから」ってのが正解だったわけだ。 ところが先週、Valveが突然「スキン錬金術」を導入した。低ランクの赤スキンから最高級のゴールドスキンが作れるようになったんだ。これで一気に市場が混乱した。バタフライナイフの価格は半値以下になり、大量のスキンを備蓄してた転売業者たちは悲鳴をあげた。60万ドル失ったやつもいるらしい。大学生の中には生活費をつぎ込んでた奴らもいて、SNSではグループチャットで泣き叫ぶ声が上がってた。 プロ選手たちも打撃を受けた。MOUZのSpinxは在庫整理後に「誰にでも夢があり、誰の人生も素晴らしい」なんて投稿してたけど、これは明らかにやられた側の心情だ。ただし、元プロのNiKoはスキン転売をしてなかったから無傷。彼は投資で失った人たちに同情してたけど、一方で一般プレイヤーにとってはいいニュースだ。今まで手が届かなかった高級スキンが買えるようになったからな。 でもここで重要なのは、Valveの真の狙いだ。公式取引は手数料15%だけど、多くの取引はサードパーティプラットフォームで行われてて、Valveには1セントも入ってない。新しいポリシーで赤スキンが価値を持つようになれば、プレイヤーはケースを開け続ける。結果、公式マーケットの流動性が上がり、Valveの収益も増える。csgo スキン なぜ高いのか、という問題の本質は、Valveが意図的に希少性を操作してるからなんだ。 この市場は規制がなく、Valveが絶対的な決定権を持ってる。だから「黒卵事件」みたいなバブルが何度も繰り返される。2021年のストックホルム選手権で発売された限定ステッカーが、わずか2ヶ月で5元から3000元に跳ね上がったのに、その後数十元まで急落した。投機家たちはホログラフィックタイタンの再来だと思い込んでた。 csgo スキン なぜ高いのか、ってのは結局、人間の欲望と投機心理の問題なんだ。Valveは巨大な仮想経済システムを構築して、その中で人間の弱点を突いてる。現在のValveはゲーム会社というより金融会社に近い。ピーク時には市場全体が600億円規模に成長したんだから、これはもう立派な金融デリバティブだ。 こういう市場では、毎日のように一夜にして金持ちになる話と、一夜にして破産する話が生まれてる。現実世界と変わらない。人間は同じ旋律を何度も繰り返してるんだよ。それは欲望と貪欲という永遠の旋律だ。
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