最近注意到一個有趣的市場信號——Roblox的創始人David Baszucki在接受採訪時,公開表達了對NFT的興趣,希望限量版NFT能在平台上產生,還能在內外流轉。這話一出,包括Animoca Brands和Sky Mavis這些Web3鏈遊廠商立刻在社群媒體上迎合,反應之快讓人有點驚訝。



說起來Roblox這家公司其實早就在布局Web3領域了。他們支援過區塊鏈驅動的遊戲PlayDapp,還推出了虛擬穿戴式商品Limiteds市場,允許創作者發售限量虛擬商品,買家可以二次銷售,原創者還能獲得版稅。這套模式其實和NFT的邏輯很像,只是沒有用區塊鏈技術。Baszucki的表態暗示他對開放生態的期待,這和Web3的理念確實不謀而合。

為什麼鏈遊廠商對Roblox的NFT態度這麼在意?關鍵在於Roblox擁有的東西——不只是流量。根據最新財報,2023年Q3營收達7.132億美元,日活躍用戶超過7000萬,其中美國9到12歲的青少年中約75%會經常造訪Roblox。這群年輕用戶在平台上平均花費2.5小時,而且Roblox積累了成千上萬款遊戲和千萬級別的開發者。

這才是Web3鏈遊真正缺的——不是流量,而是創作人群。當前Web3遊戲市場面臨的核心問題是什麼?創新匱乏。從Axie Infinity帶火玩賺模式以後,打金就成了鏈遊的主要特性,結果導致遊戲本身不好玩,一旦失去打金價值玩家就拋棄。根據Footprint Analytics的數據,10月份Web3遊戲的每日活躍用戶維持在100萬左右,和9月基本持平。整個市場卡在了增長瓶頸。

所以Sky Mavis的聯合創始人才會特別提到,David Baszucki自2021年以來就是他們的投資者,定期通報發展計劃。他們很清楚,如果Roblox這個擁有廣泛年輕用戶基礎的平台引入NFT,那麼龐大的開發者社區和創作者群體就可能流向Web3鏈遊領域,為整個市場帶來新鮮血液。這不是簡單的用戶導入,而是創意人才的轉移。

從Roblox近20年的積累來看,他們更可能是支援創作者在平台內創建NFT相關應用,而不是自己發行NFT。這樣既能推動開放生態,又能為Web3鏈遊打開新局面。有意思的是,鏈遊廠商們對此的反應速度,恰好說明了他們對這個市場缺口的渴望程度。
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