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Acabei de ver um projeto de NFT super interessante, chamado Slonks, com um conceito meio louco — ele foi projetado para desaparecer por si só.
Primeiro, o contexto. Slonks usa um modelo de rede neural na blockchain para reconstruir CryptoPunks, onde cada Slonk corresponde a um punk, e o modelo renderiza usando 24×24 pixels e uma paleta de 222 cores. O problema é que o modelo não é perfeito, e a diferença de pixel entre a imagem renderizada e o punk original é chamada de valor de slop, variando de 0 a 576. Essa configuração parece técnica à primeira vista, mas na verdade é a porta de entrada para toda a economia do projeto.
O projeto tem duas rotas. A primeira é voiding, onde o detentor envia o Slonk para um contrato de vazio, e com base no valor de slop, é cunhado um número correspondente de tokens $SLOP. slop=15 gera 15 $SLOP, slop=400 gera 400. O limite máximo de fornecimento de $SLOP é 5.760.000. A segunda é merge, onde dois Slonks do mesmo nível podem se fundir, o doador é destruído permanentemente, e o sobrevivente é atualizado para o próximo nível de merge, recalculando o slop com um novo embedding.
O ponto chave aqui é que, após o merge, o slop aumenta drasticamente, e a magnitude do aumento depende da diferença de forma entre os dois punk de origem. Por exemplo, um punk masculino comum combinando com uma punk feminina, com a maior diferença de forma, faz o slop disparar. Um exemplo é uma punk feminina comum #608普通男性slop=15配#645 com slop=3, que ao fazer merge fica com slop=161, um aumento de +146. Com dois desses, o voiding só consegue cunhar 18 $SLOP, mas após o merge, o NFT #608單隻就能鑄161 $SLOP。代價是永久失去#645 é atualizado.
Desde o lançamento em 1º de maio, cinco dias se passaram, e o total de NFTs caiu de 10.012 para 9.505, uma perda de 5,06% de Slonks de forma permanente. E ainda nem começou o voiding, o contrato de $SLOP nem foi implantado, todas as queimas até agora são apenas por merge. Os jogadores já estavam consumindo estrategicamente com base no slop antes do $SLOP launch. A taxa de merge está acelerando: no terceiro dia, queimaram 175 NFTs na comunidade, e no sexto dia, mais 124.
Aqui é que fica interessante. Slonks tem duas lógicas de avaliação conflitantes. A primeira é baseada na raridade do punk de origem. Dentro do CryptoPunks, 9 Alien, 24 Ape e 88 Zombie são considerados raros. Se seu Slonk tem origem Alien ou Ape, por mais que o modelo renderize, não há como esconder a face verde ou a face de macaco, que são visualmente reconhecíveis. Slops baixos representam o valor central desses NFTs, pois mantêm a premium de escassez.
A segunda lógica é baseada na quantidade de $SLOP que pode ser cunhada pelo voiding. Quanto maior o slop, mais $SLOP é cunhado. Um Slonk de um punk masculino comum com slop=400 pode cunhar 400 $SLOP, enquanto um Alien com slop=15 só pode cunhar 15. Em termos de preço do $SLOP, um punk comum com slop alto vale muito mais do que um Alien com slop baixo.
E aí vem a questão: se você possui um Slonk de origem Alien com slop baixo, o merge destruirá ambos os valores. Primeiro, o novo embedding faz a renderização não mais reproduzir fielmente a face verde do Alien, e visualmente ele deixa de parecer um punk raro. Segundo, destrói permanentemente um NFT doador. Você recebe um Slonk com slop mais alto, mas sua capacidade de reconhecimento visual desaparece, e a premium de raridade no universo CryptoPunks também desaparece. O que você ganha é apenas o potencial de cunhar 100 $SLOP a mais no futuro, com o preço do $SLOP ainda incerto.
Por outro lado, Slonks de origem comum com slop baixo estão em uma avaliação baixa. Não têm a raridade do source, nem a quantidade de $SLOP que podem cunhar. Para eles, o merge é uma expectativa positiva: transformá-los em NFTs de slop alto é o que realmente importa.
Estendendo isso para toda a coleção, ocorre uma evolução darwiniana. Slonks com baixa fidelidade de modelagem são os mais aptos, pois o slop alto é uma mina de ouro para voiding, e ninguém quer fazer merge com eles, então eles sobrevivem. Os que têm uma modelagem mais fiel sobrevivem de duas formas: os de origem rara permanecem, pois o merge destruiria sua recognibilidade visual, enquanto os comuns são reciclados como doadores para merge.
No final, essa coleção de NFTs evoluirá para duas categorias coexistentes. Uma é de slop alto, perfeitos fracassados, onde o modelo renderiza os punks de forma totalmente distorcida, mas o valor de voiding é alto. A outra é de slop baixo, reconstruções fiéis e raras, com origem Alien, Ape ou Zombie, que mantêm a recognibilidade visual e têm alto valor no mercado secundário. Os NFTs intermediários continuam desaparecendo. NFTs de origem comum com slop comum não têm vantagem de avaliação, são doadores naturais para merge, contribuindo para as duas categorias de sobreviventes, e eles próprios saem de cena permanentemente.
A taxa de desaparecimento de 5% em cinco dias deve continuar a subir à medida que as ferramentas de merge se popularizem e o $SLOP launch se aproxime. Slonks foi projetado para ser um projeto de NFTs que desaparecem ativamente. Sua raridade não é um número fixo de 10.000 no lançamento, mas o resultado das decisões de merge do mercado. Cada merge é uma votação do mercado, removendo permanentemente um NFT do mundo para fazer upgrade em outro.
A lógica desse projeto é realmente contrária à tradição. O upgrade tem um custo geométrico, mas não há recompensa geométrica. É o oposto de jogos tradicionais: o upgrade do Slonk é colocar uma unidade de sua espécie no forno crematório. O nível de merge não registra quantas vezes você venceu, mas quantas unidades da mesma espécie você queimou. O nível é uma marca de quanto da sua espécie foi destruída.